Regras
O jogo pode ser jogado por 2 a 4 jogadores.
Cada jogador deverá escolher uma peça da cor que preferir.
Cada jogador deverá percorrer sua própria trilha, a qual é composta de 16 casas, sendo 4 casas com 4 cores distintas, com tarefas específicas:
- Vermelha: o jogador deverá classificar uma afirmação como sendo verdadeira ou falsa.
- Verde: o jogador deverá determinar a configuração absoluta (R ou S) de um centro assimétrico indicado por um asterisco em uma molécula.
- Amarelo: o jogador deverá classificar uma molécula como quiral ou aquiral.
- Azul: o jogador deverá classificar um par de compostos como iguais, isômeros constitucionais, enantiômeros ou diastereoisômeros.
Para percorrer a trilha, o jogador deverá executar corretamente os comandos acima até chegar ao final da trilha.
Aquele que percorrer toda sua trilha primeiro torna-se o campeão.
Figura 1
Como jogar
- Inicialmente, um dos jogadores deve clicar no dado "Quem começa" (Figura 1a) para determinar quem será o primeiro jogar (Figura 1b). Então, os demais seguirão a ordem das peças no tabuleiro, considerando-se o sentido de cima para baixo a partir da peça sorteada.
- A trilha inicia-se com a cor vermelha, logo os jogadores deveverão clicar botão "Sortear" localizado no átomo vermelho (Figura 1b) enquanto suas peças estiverem posicionadas em uma casa vermelha. No decorrer da partida, o jogado deverá clicar no botão "Sortear" localizado no átomo com a mesma coloração da casa onde sua peça está localizada.
- Ao clicar em qualquer botão "Sortear", uma carta será movida do deck para o lado direito (Figura 1c).
- O jogador, então, deve responder verbalmente ao comando da carta. Dica: para aumentar o tamanho da carta, o jogador deve manter o dedo pressionado sobre carta em smartphones ou tablets. Em computadores, posicione o cursor sobre a carta. Porém, em todos os casos, o jogador não deve clicar na carta para evitar virá-la e revelar a resposta.
- Para checar se a resposta dada é a correta, o jogador deve clicar no botão "Resposta" (Figura 1d), virando a carta e revelando a resposta correta.
- Se o jogador errou, ele não move sua peça e passa a vez ao próximo jogador.
- Se o jogador acertou a resposta, ele tem duas opções:
- a. Avançar sua peça uma posição na trilha ou
- b. Tentar a sorte clicando no dado "Tente a sorte" (Figura 1e) com faces. Há três opções nas faces do dado: passe a vez (3 faces); turbo (1 face) e box (1 face). Se a face sorteada for "passe a vez", o jogador avança sua peça uma posição e já passa a vez ao próximo jogador. Se a face sorteada for a "turbo", ele avança sua peça duas posições e passa a vez ao próximo jogador. Se a face sorteada for a "box", ele avança sua peça uma posição e passa a vez ao próximo jogador, mas fica sem jogar na próxima rodada.
- O jogo segue está dinâmica até que o primeiro jogador atinja a área onde está o troféu, tornando-se o campeão.
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