Stereochemistry Race - French on PlayingCards.io

Règles du jeu

Le jeu peut être joué de 2 à 4 joueurs. Chaque joueur doit choisir le pion coloré de son choix. Chaque joueur doit suivre son parcours, composé de 16 cases, quatre cases avec quatre couleurs différentes, avec des rôles spécifiques :

Figure 1

Comment jouer ?

  1. Initialement, l'un des joueurs doit cliquer sur le dé "Qui commence" (Figure 1a) pour déterminer qui jouera en premier (Figure 1b). Ensuite, les autres suivront l'ordre des pions sur le plateau, en considérant la direction de haut en bas à partir du pion tiré.
  2. Le piste commence avec la couleur rouge, donc les joueurs doivent cliquer sur le bouton "Piocher" situé sur l'atome rouge (Figure 1b) tandis que leurs pions sont positionnés sur une case rouge. Pendant le jeu, le joueur doit cliquer sur le bouton "Piocher" sur l'atome de la même couleur que la case où se trouve son pion.
  3. En cliquant sur n'importe quel bouton "Piocher", une carte sera déplacée du paquet vers le côté droit (Figure 1c). Astuce : pour agrandir la carte, le joueur doit maintenir son doigt sur la carte sur les smartphones ou les tablettes. Sur les ordinateurs, positionnez le curseur sur la carte. Cependant, dans tous les cas, le joueur ne doit pas cliquer sur la carte pour éviter de la retourner et de révéler la réponse.
  4. Le joueur doit ensuite répondre verbalement à la commande sur la carte.
  5. Pour vérifier si la réponse donnée est correcte, le joueur doit cliquer sur le bouton "Réponse" (Figure 1d), ce qui retourne la carte et révéle la réponse correcte.
  6. Si le joueur se trompe, il ne déplace pas sa pièce et passe le tour au joueur suivant.
  7. Si le joueur a la bonne réponse, il a deux options :
    • A. Avancer son pion d'une case sur la piste ou
    • B. Tenter sa chance en cliquant sur le dé "Tente ta chance" (Figure 1e) avec des faces. Il y a trois options sur les faces du dé : passer le tour (3 faces), turbo (1 face) et case (1 face). Si la face tirée est "passer le tour", le joueur avance son pion d'une case et passe le tour au joueur suivant. Si la face tirée est "turbo", il avance sa pièce de deux cases et passe le tour au joueur suivant. Si la face tirée est "case", il avance sa pièce d'une case et passe le tour au joueur suivant mais ne joue pas au prochain tour.
  8. Le jeu continue sur cette dynamique jusqu'à ce que le premier joueur atteignant la ligne d'arrivée, où se trouve le trophée, devienne le champion.

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