Reatividade Química - RQ322 on PlayingCards.io

Regras

Para iniciar o jogo, clique no botão "Iniciar o Jogo" acima. Após, compartilhe o código da sala com os amigos que irão jogar.

Antes da partida, os jogadores devem estabelecer quem iniciará o jogo (jogador 1), a sequência dos jogadores seguintes e o tempo máximo do jogo.

  1. Início da partida. Cada jogador deve arrastar US$ 1.450 do banco para sua área branca privada na parte inferior da tela ' sua carteira. Somente o próprio jogador verá o dinheiro em sua carteira.

  2. Jogar os dados. Inicialmente, o jogador deve clicar no dado para receber um número (1- 6), definindo o número de posições que sua peça deve avançar no tabuleiro. Existem diferentes tipos de casas no tabuleiro, o que resultará em outras ações que o jogador deverá realizar dependendo da casa onde sua peça pousar:

    1. Se a peça cair na casa "de volta ao início", o jogador deve retornar à primeira casa e passar a vez para o próximo jogador.
    2. Se a peça cair na casa "Preso por uma rodada (sarcófago)", o jogador deverá passar a vez e permanecer parado em sua casa e não jogará na próxima rodada.
    3. Se a peça do jogador cair na casa "Vá para o sarcófago", o jogador deve devolver a sua peça para a casa do "sarcófago" e permanecer ali parado por uma rodada.
    4. Se a peça do jogador cair em qualquer casa com número, o jogador deve clicar no botão "desenhar". Eles então retirarão uma carta do baralho à esquerda e a moverão para o baralho à direita, que é uma área vazia no início do jogo. Em seguida, o jogador deve responder se a afirmação apresentada na carta sorteada é verdadeira ou falsa.
  3. Verificando a resposta. Após responder oralmente, o jogador deve clicar no botão "Verificar" para verificar se sua resposta estava correta. Caso o jogador tenha respondido incorretamente, deverá pagar o valor indicado na casa onde está sua peça ao banco do jogo, transferindo o valor de sua carteira para o banco. Então eles passam a vez para o próximo jogador. Por outro lado, se o jogador respondeu corretamente, deverá receber do banco o valor indicado no quadrado. Neste caso, o jogador deve movimentar o valor para sua carteira e passar a vez para o próximo jogador, que lançará o dado.

  4. Compra de artefatos. Cada vez que o jogador completa uma volta na trilha e passa pela caixa "Iniciar", ele pode comprar um artefato, arrastando o valor do artefato adquirido de sua carteira para o banco. Depois, eles podem arrastar o respectivo cartão de artefato para sua carteira.

  5. Usando o artefato. Após pagar pelo artefato, o jogador deve colocá-lo no tabuleiro em um quadrado vazio de sua escolha. No futuro, se um jogador parar sua peça em uma casa onde está seu próprio artefato, ele não deverá realizar nenhuma ação, passando a vez para o próximo jogador. Por outro lado, se um oponente cair em uma casa onde há um artefato de propriedade de outro jogador, ele deverá pagar ao banco o valor indicado no artefato e passar a vez para o próximo jogador. Além disso, o dono do artefato deve arrastar o valor marcado do banco para sua carteira.

  6. Exclusão de jogador. Um jogador será excluído da partida quando o seu dinheiro acabar.

  7. Fim de jogo e vencedor. O jogo termina quando apenas um jogador tiver dinheiro sobrando na carteira ou quando o tempo máximo definido para o jogo terminar. Neste último caso, o vencedor será o jogador com maior valor na carteira.

  8. Reinicialização do jogo. O jogo pode ser reiniciado clicando no botão "Configurar". Esta ação moverá o dinheiro de todas as carteiras individuais para o banco, e os artefatos e peças retornarão às suas posições iniciais. O jogo reinicia seguindo a sequência descrita acima.

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