Réactivité Chimique - RC322 on PlayingCards.io

Règles

Pour commencer le jeu, cliquez sur le bouton "Commencer le Jeu" ci-dessus. Ensuite, partagez le code de la salle avec les amis qui vont jouer.

Avant le match, les joueurs doivent déterminer qui va commencer le jeu (joueur 1), la séquence des joueurs suivants, et la durée maximale du jeu.

  1. Début du match. Chaque joueur doit faire glisser 1 450 $ de la banque vers sa zone privée en bas de l'écran - son portefeuille. Seul le joueur lui-même verra l'argent dans son portefeuille.

  2. Lancer des dés. Initialement, le joueur doit cliquer sur les dés pour obtenir un nombre (1- 6), définissant le nombre de positions que sa pièce doit avancer sur le plateau. Il y a différents types de cases sur le plateau, qui entraîneront d'autres actions que le joueur devra effectuer en fonction de la case où sa pièce atterrit :

    1. Si la pièce atterrit sur la case "retour au départ", le joueur doit retourner à la première case et passer le tour au joueur suivant.
    2. Si la pièce atterrit sur la case "Bloqué pour un tour (sarcophage)", le joueur doit passer son tour et rester immobile sur sa case, et il ne jouera pas au prochain tour.
    3. Si la pièce du joueur atterrit sur la case "Aller au sarcophage", le joueur doit ramener sa pièce à la case "sarcophage" et y rester immobile pendant un tour.
    4. Si la pièce du joueur atterrit sur une case avec un nombre, le joueur doit cliquer sur le bouton "Tirer". Il tirera alors une carte du paquet à gauche et la déplacera vers le paquet à droite, qui est une zone vide en début de partie. Ensuite, le joueur doit répondre si l'affirmation présentée sur la carte tirée est vraie ou fausse.
  3. Vérification de la réponse. Après avoir répondu oralement, le joueur doit cliquer sur le bouton "Vérifier" pour vérifier si sa réponse est correcte. Si le joueur a répondu incorrectement, il doit payer la valeur indiquée sur la case où sa pièce se trouve à la banque du jeu, en transférant le montant de son portefeuille à la banque. Ensuite, il passe son tour au joueur suivant. En revanche, si le joueur a répondu correctement, il doit recevoir le montant indiqué sur la case de la banque. Dans ce cas, le joueur doit déplacer le montant vers son portefeuille et passer le tour au joueur suivant, qui lancera les dés.

  4. Achat d'artefacts. À chaque fois que le joueur termine un tour sur le parcours et passe par la case "Départ", il peut acheter un artefact en faisant glisser la valeur de l'artefact acheté de son portefeuille vers la banque. Ensuite, il peut faire glisser la carte d'artefact respective vers son portefeuille.

  5. Utilisation de l'artefact. Après avoir payé l'artefact, le joueur doit le placer sur le plateau dans une case vide de son choix. À l'avenir, si un joueur s'arrête sur une case où se trouve son propre artefact, il ne doit pas entreprendre d'action, passant son tour au joueur suivant. En revanche, si un adversaire atterrit sur une case où se trouve un artefact appartenant à un autre joueur, il doit payer le montant indiqué sur l'artefact à la banque et passer son tour au joueur suivant. De plus, le propriétaire de l'artefact doit faire glisser le montant indiqué de la banque vers son portefeuille.

  6. Exclusion d'un joueur. Un joueur sera exclu de la partie lorsque son argent sera épuisé.

  7. Fin de partie et vainqueur. Le jeu se termine lorsqu'il ne reste qu'un seul joueur avec de l'argent dans son portefeuille ou lorsque le temps maximal défini pour le jeu est écoulé. Dans ce dernier cas, le gagnant sera le joueur ayant la plus grande somme dans son portefeuille.

  8. Redémarrage du jeu. Le jeu peut être redémarré en cliquant sur le bouton "Configuration". Cette action transférera l'argent de tous les portefeuilles individuels vers la banque, et les artefacts et les pièces retourneront à leurs positions de départ. Le jeu redémarre en suivant la séquence décrite ci-dessus.

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