Antes de iniciar o jogo, os jogadores devem estabelecer quem iniciará (Jogador 1), a sequência dos jogadores seguintes e definir o tempo máximo do jogo. Cada jogador deve escolher uma peça (Figura 1b).
Antes de iniciar o Jogo Corrida Espacial, cada jogador deverá participar de treinamento no Centro de Treinamento Espacial (Figura 1a). Enquanto os jogadores estão nesta fase, eles devem classificar corretamente três afirmações como sendo verdadeiras ou falsas em sequência. Sempre que o jogador falhar uma classificação, deverá devolver a sua peça à posição inicial (Figura 1b). Esta fase inicial foi planejada para aumentar a dificuldade do jogo. É uma característica comum presente em jogos divertidos. Depois de superar esta fase mais desafiadora, o jogo muda sua dinâmica, tornando-se mais interessante.
Comece a partida. O jogador 1 deve clicar no dado 1 (Figura 1c) para determinar o assunto da carta que será sorteada. Na sequência, deverá clicar no botão "Sortear" (Figura 1d) correspondente ao assunto determinado pelo dado. Esta ação irá retirar uma carta do baralho da direita (Figura 1e), movendo-a para o local da esquerda (Figura 1f), que está vazio inicialmente (área em branco) no início do jogo. Em seguida, o Jogador 1 deve classificar verbalmente as afirmações como sendo verdadeiras ou falsas.
A resposta. Para verificar a resposta, o jogador deve clicar no botão "Resposta" (Figura 1g). Se o jogador responder incorretamente, ele retorna sua peça para a posição inicial (Figura 1b). Por outro lado, uma resposta correta permite ao jogador avançar uma posição com sua peça e passar a vez para o próximo jogador. É fundamental destacar que as cartas com afirmações falsas apresentam no verso a afirmativa corrigida (Figura 1b) para que os alunos entendam porque a informação apresentada estava errada.
Escolha da espaçonave. Após responder corretamente às três cartas, o jogador escolhe uma espaçonave (Figura 1h) para iniciar a corrida espacial.
Os jogadores devem seguir um caminho de 20 casas para chegar à Marte, passando pela Lua.
Começando a corrida. O jogador 1 deve clicar no dado 1 (Figura 1c) para determinar o assunto da carta que será sorteada. Na sequência, o jogador deverá clicar no botão "Sorte" (Figura 1d) correspondente ao tema que foi determinado pelo dado. Esta ação irá retirar uma carta do baralho da direita (Figura 1e) movendo-a para o baralho da esquerda (Figura 1f). Então, o Jogador 1 deve responder verbalmente se a afirmação na carta sorteada é verdadeira ou falsa.
A resposta. Se o Jogador 1 classificar uma afirmação como verdadeira ou falsa incorretamente, ele passa a vez para o próximo jogador. Por outro lado, se o Jogador 1 classificar a afirmação como falsa ou verdadeira corretamente, deverá clicar no dado 2 (Figura 1i) o qual definirá o número de posições (1-6) que sua peça deverá avançar na trilha.
Se a peça parar nas casas 12 ou 13 (chuva de asteroides), deverá retornar sua peça à casa 11 (Lua).
Se a peça parar na casa 15 (buraco de minhoca), deverá avançar sua peça para a casa 18.
Fim do jogo e vencedor. O jogo termina quando um jogador chega a Marte.
Reinicialização do jogo. O jogo pode ser reiniciado clicando no botão "Reiniciar" (Figura 1j). Esta ação moverá todas as cartas e peças para suas posições iniciais.
Welcome!
PlayingCards.io is an online play space which allows you to play any tabletop or card game directly in your browser, multiplayer with your friends, for free. No app install is needed.
Create a room and share the room code to get started.